Online Oyun Tehlikesi
Kategori: Yazılım & Oyun| Etiketler: Çevrimiçi, garlik, multiplayer, oyuncular, oyunlar, playstation, sahne, second life, virüsler, Warcraft, world of warcraft, xbox, xbox live, yeni, yönetimOnline oyuncuları bekleyen büyük tehlike…
Online oyunlar hiç kuşkusuz büyük bir tutku; ancak bu tutkuyu kabusa çevirmek isteyenler kapıda.
Çevrimiçi kimlik şirketi Garlik, çevrimiçi oyun kimliği hırsızlığının senede milyon dolarlar seviyesinde yeni bir sektör oluşturduğunu söylüyor. Şirkete göre hırsızlar çevrimiçi oyun ve multiplayer oyun kimliklerinden yılda 10 milyon TL kazanıyor.
Hırsızlar oyun kimliklerinin tanesini yaklaşık 10 TL gibi düşük fiyatlarla satıyor olsa da çalınmaların bu kadar çok olması sebebiyle toplam değer büyüyor.
Garlik yönetim kurulu baÅŸkanı Tom Ilube çalıştıkları sektörde son dönemde hırsızlıkların patladığını söylüyor: “Oyun kimliklerinden banka hesapları ve kredi kartları gibi bilgilere de ulaşılabildiÄŸini düşündüğünüzde konunun aslında ne kadar önemli olduÄŸunu anlayabilirsiniz.”
Piyasanın başını XBox Live kimlikleri çekiyor. Yılda 500.000 kimlik çalınıyor ve tanesi yaklaşık 15 TL’den satılıyor.
Valve (yılda 250.000) ve Second Life (yılda 200.000) kimlikleri ise 5 TL ile 75 TL arasında alıcı buluyor. Burada hırsızların ana kaynağı virüsler ve oyun eklentileri adı altında kullanıcılara sürülen truva atları.
World of Warcraft’da da yılda yaklaşık 200.000 hırsızlık vakası yaÅŸanıyor. Ama burada çalınan hesaptaki karakterlere göre satış fiyatları 1.500 TL’yi bulabiliyor.
Çok kullanıcısının olmaması sebebi ile en güvenli aÄŸlardan biri olan PlayStation ağı ise yılda 150.000 hırsızlığa sahne oluyor ve hesaplar yaklaşık 10 TL’ye satılıyor.
Popularity: 1% [?]
Arama
Özel Haberler
ArÅŸiv
Etiket Bulutu
Bağlantılar
Son Yazılar
- Sims 3 : Late Night Çıktı!
- Yeni Alan Adı .co !
- PES 2011 Ne Zaman Çıkacak ?
- Ücretsiz 80 TL Değerinde Adwords !
- TechnoMini 1 Yaşında !
- TechnoKOXP v1827.01 Yeni Özellikler
- TechnoKOXP v1825.01 Yayında



